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最基本的就是设计一款游戏的玩法,详细点就是一款游戏的方方面面,比如数据方面:一刀的伤害是5好还是50,一个道具的价格是多少,另一个道具价格是多少,这些都不能随便定,需要合理计算根据价值与游戏度比如伤害太高太低会改变游戏体验,价格太高太低会影响该道具的...全文
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