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在国内游戏行业谈策划前景真是件尴尬的事。越是久历春秋的行业老鸟,就越会感到“取次花丛懒回顾”,因为极少有人用游戏谱写过自己的梦想和情怀。这样一个极尽功力,本末倒置的中国游戏行业,策划的价值更便重传统意义上的“业务”,而不是作者,导演,或艺术家。那么修...全文
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国内不论手游还是网游,炒ip与否,首冲月卡vip等级礼包,各种氪氪氪提升属性的选项,使神壕和贫民玩家差距甚大,极少游戏平民能够通过肝的方式吊打神壕,少部分游戏制作良心得到广大玩家喜爱的结果死于策划,记忆犹新的手游百将行就是如此,我一生的痛,国外游戏C...全文
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策划还真不好说,但是游戏行业的前景肯定很大的。也不用吐槽国内的游戏行业,商业游戏的概念很难理解么?就可玩性而言,一样是有很多好产品的。关键是什么,我们没有能力做出一款满怀情怀和梦想的游戏又能让投资商赚的满钵盘,但是起码现在就算氪金你也得先让玩家认可你...全文
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用手机看。经历寒冬和洗牌,会淘汰掉小厂,但大厂也不见得好过。没有创意没有用心做出来的用千篇一律的系统堆一个骗钱的游戏、数值挖挖坑,不太能走通了。身边的人都去吃鸡、赛尔达、steam、荒野大嫖客了,我们行业还一刀999级,装备回收:交易自由,首充买uz...全文
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