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每次找工作至少两个月,反正我在北京是这样,大概是,发简历,面试。做测试或者反过来,面试一个公司最少也要一周时间,裸辞三次,每次都是这样
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看能力吧,厉害的话挺容易的。不过非专业的话门槛是不低,游戏原画画手需要专业的美术知识,扎实的基础,创造力,这些都不是一日两日能成的,所以理论上门槛还挺高,需要长久的练习,时间精力成本很高。
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不喜欢游戏和影视的最好别往里面跳,喜欢就好好努力。一直学习传统美术,对插画很感兴趣,准备报班的时候被培训机构忽悠,告诉我原画也是插画,还给我看了一些作品,辞职去学,然而原画课程全部都是游戏的东西,老师也都是做游戏出来的,不喜欢玩游戏不喜欢动漫的我一脸...全文
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两个月没找到的路过,最后选择将就
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我男朋友是原画师 毕业就在网易工作的 怎么说呢 高中三年是美术生 大学四年也是美术专业 毕业后还培训了半年 自己的努力和天赋 才赢得别人的肯定 后来跳槽也是别人挖走的 所以这个工作真的要付出很多时间与努力 当然 还有金钱的投资 学艺术最花钱
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门槛不止高,还一直在向上升,即便现在已经入行的,也有审美和体质跟不上被开除的,没被开除也一直只能做很边缘的工作,自身也无法成长
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多花时间做做基本功,多准备你的作品!!!你也可以把平时的灵感画出来不是太精细就算草稿,人家也会看的!会看就有机会~再者说,你的作品精细度和想法也关乎着你的工作定位和薪资程度,这一行没有谦虚这一说!多投简历,也可以从漫画啊,外包公司啊(这一类的外包公司...全文
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很高,没有好的作品,基本上就是找不到工作,或者就是拿一千来块钱的工作在一些垃圾小工作室混着,基本上几年下来你也就成一潭死水了,想要往上爬就要拼命的提高画技和审美还有专业知识,不然你就挣扎在最底层要不就连工作也找不到。
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实习生,今年7月才毕业,一直进不去这行业,可能是专业不对,也是我自己报错了报了广告设计,虽然一直有坚持找,但是现在有点熬不过了,决定先往漫画那边走了,嘤嘤嘤
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目前是越来越难找,对新人超级不友好,大公司不要没经验的,小公司要全能的,最好还得会建模,动画。
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